Выбери подходящее изображение Подсказка Обозначим условно команды Паркетчика таким образом: \rarr — шаг вправо; \larr — шаг влево; \uarr — шаг вверх; \darr — шаг вниз; к — красная плитка; з — зелёная плитка; положить (к) — положить красную плитку; положить (з) — положить зелёную плитку; снять плитку — снять плитку; (5, 7) — перейти в клетку с адресом (5, 7). Определи, как будет выглядеть паркет после выполнения следующего алгоритма. Алгоритм {Делать пока (не справа стена) ~~~~{Если (з) то ~~~~{снять плитку; ~~~~положить(к); ~~~~\rarr; ~~~~} ~~~~иначе ~~~~{снять плитку; ~~~~\rarr; ~~~~} ~~~~} }
Задание

Выбери подходящее изображение
Подсказка
Обозначим условно команды Паркетчика таким образом:

\(\rarr\) — шаг вправо;

\(\larr\) — шаг влево;

\(\uarr\) — шаг вверх;

\(\darr\) — шаг вниз;

к — красная плитка;

з — зелёная плитка;

положить (к) — положить красную плитку;

положить (з) — положить зелёную плитку;

снять плитку — снять плитку;

\((5\) , \(7)\) — перейти в клетку с адресом \((5\) , \(7)\) .

Определи, как будет выглядеть паркет после выполнения следующего алгоритма.

Алгоритм

{Делать пока (не справа стена)

\(~~~~\) {Если (з) то

\(~~~~\) {снять плитку;

\(~~~~\) положить(к);

\(~~~~\rarr\) ;

\(~~~~\) }

\(~~~~\) иначе

\(~~~~\) {снять плитку;

\(~~~~\rarr\) ;

\(~~~~\) }

\(~~~~\) }

}