Программист пишет программу, которая отображает на экране шахматное поле и играет на нём против человека. Сопоставьте фрагменты этой задачи и их роли. К каждой позиции из первого столбца подберите соответствующую позицию из второго. внешний вид поля после хода сицилианская защита координаты клетки, куда нужно переместить выбранную фигуру ладья ходит только по прямой по вертикальным и горизонтальным линиям выходные данные математическая модель входные данные критерий корректности входных данных
Задание

Программист пишет программу, которая отображает на экране шахматное поле и играет на нём против человека. Сопоставьте фрагменты этой задачи и их роли.
К каждой позиции из первого столбца подберите соответствующую позицию из второго.

  • Объекты 1
    • внешний вид поля после хода
    • сицилианская защита
    • координаты клетки, куда нужно переместить выбранную фигуру
    • ладья ходит только по прямой по вертикальным и горизонтальным линиям
  • Объекты 2
    • выходные данные
    • математическая модель
    • входные данные
    • критерий корректности входных данных