Задание
Программист пишет программу, которая отображает на экране шахматное поле и играет на нём против человека. Сопоставьте фрагменты этой задачи и их роли.
К каждой позиции из первого столбца подберите соответствующую позицию из второго.
- Объекты 1
- внешний вид поля после хода
- сицилианская защита
- координаты клетки, куда нужно переместить выбранную фигуру
- ладья ходит только по прямой по вертикальным и горизонтальным линиям
- Объекты 2
- выходные данные
- математическая модель
- входные данные
- критерий корректности входных данных