Задание

Программист пишет программу, которая отображает на экране шахматное поле и играет на нём против человека. Сопоставьте фрагменты этой задачи и их роли.
К каждой позиции из первого столбца подберите соответствующую позицию из второго.

  • Объекты 1
    • внешний вид поля после хода
    • сицилианская защита
    • координаты клетки, куда нужно переместить выбранную фигуру
    • ладья ходит только по прямой по вертикальным и горизонтальным линиям
  • Объекты 2
    • выходные данные
    • математическая модель
    • входные данные
    • критерий корректности входных данных