6. Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует $6$ команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд$n$ (где $n$ – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на $n$ единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад$n$ (где $n$ – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо$m$ (где $m$ – целое число), вызывающая изменение направления движения на $m$ градусов по часовой стрелке, Налево$m$ (где $m$ – целое число), вызывающая изменение направления движения на $m$ градусов против часовой стрелки. Запись Повтори $k$ [Команда$1$ Команда$2$ … Команда$S$]означает, что последовательность из $S$ команд повторится $k$ раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори $8$ [Вперёд $10$ Направо $90$ Вперёд $8$ Направо $90$] Поднять хвост Вперёд $3$ Направо $90$ Вперёд $2$ Налево$90$ Опустить хвост Повтори $7$ [Вперёд $10$ Направо $90$ Вперёд $37$ Направо $90$] Определи периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
Задание

6. Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует \(6\) команд: Поднять хвост, **** означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, **** означающая переход в режим рисования; Вперёд \(n\) (где \(n\) – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на \(n\) единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад \(n\) (где \(n\) – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо \(m\) (где \(m\) – целое число), вызывающая изменение направления движения на \(m\) градусов по часовой стрелке, Налево \(m\) (где \(m\) – целое число), вызывающая изменение направления движения на \(m\) градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори \(k\) [Команда\(1\) Команда\(2\) … Команда\(S\)] означает, что последовательность из \(S\) команд повторится \(k\) раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори \(8\) [Вперёд \(10\) Направо \(90\) Вперёд \(8\) Направо \(90\)]

Поднять хвост

Вперёд \(3\) Направо \(90\) Вперёд \(2\) Налево \(90\)

Опустить хвост

Повтори \(7\) [Вперёд \(10\) Направо \(90\) Вперёд \(37\) Направо \(90\)]

Определи периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

[ ]